史克威爾艾尼克斯在東京電玩展Xbox直播會驚喜公布《浪漫沙加2:七英雄的復(fù)仇》即日登陸Xbox Series主機,進(jìn)一步兌現(xiàn)其多平臺承諾。本作突破傳統(tǒng)RPG單主角設(shè)定,允許玩家扮演不同時代的瓦倫斯帝國皇帝,在七英雄引發(fā)的亂世中通過政治聯(lián)姻、城市建設(shè)等多線手段擴大疆域。
游戲采用非線性格局,皇帝戰(zhàn)死可即時繼任新君,每個統(tǒng)治階段皆可自由規(guī)劃發(fā)展路線?!?a linkid="391669">最終幻想7重制版》確定于明年1月登陸Xbox,其完整三部曲也將登陸Switch2平臺。
社長桐生隆志在財報中強調(diào)"多平臺策略蘊含更大增長潛力",此次《浪漫沙加2》的跨平臺同步發(fā)售,標(biāo)志著史艾正逐步打破與PlayStation的獨家傳統(tǒng)。游戲現(xiàn)已登陸PS4/PS5/NS/NS2/PC/Xbox全平臺,實體版將附贈歷代皇帝編年史手冊。
類魂動作角色扮演游戲 《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers) 近日公布了一段約 14 分鐘的詳細(xì)預(yù)覽視頻,為玩家?guī)砹烁嘤螒蚣?xì)節(jié)。
游戲現(xiàn)已開啟預(yù)購,普通版定價248元;豪華版298元。游民商城券后標(biāo)準(zhǔn)版218.24元,豪華版262.24元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購買。
在這段由 505 Games 社區(qū)經(jīng)理 Stephen Takowsky 解說的視頻中,他確認(rèn)《明末:淵虛之羽》將提供一個“非線性體驗”,其中最引人注目的特點是,玩家將可以自由選擇挑戰(zhàn)Boss的順序,這會影響玩家的戰(zhàn)斗策略。Takowsky表示,游戲中的Boss經(jīng)過“精心設(shè)計”,旨在提供“難忘且具挑戰(zhàn)性的體驗”。
“須羽之力”系統(tǒng)也被確認(rèn)為游戲的核心元素之一,游戲?qū)?5種獨特的武器和40種法術(shù)。法術(shù)的施放將與玩家選擇的武器掛鉤,這將極大地影響玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略。在游戲內(nèi)容量方面,《明末:淵虛之羽》將提供非常豐富的體驗。根據(jù)開發(fā)者此前的采訪,預(yù)計主線游戲時長將在約40至60小時之間,具體取決于玩家的探索方式。此外,游戲還將擁有“超過三種截然不同的結(jié)局”,這些結(jié)局將有本質(zhì)區(qū)別,旨在提升游戲的重玩價值。
《明末:淵虛之羽》定于2025年7月24日正式發(fā)售,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。
隨著SuckerPunch公布了關(guān)于其新作《羊蹄山之魂》開放世界和戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)的新細(xì)節(jié),外媒playground.ru發(fā)表文章,指出游戲中展示的某些設(shè)計元素與經(jīng)典育碧開放世界游戲有著相似之處。
文章提到,根據(jù)開發(fā)者接受《Fami通》采訪時分享的信息,玩家在《羊蹄山之魂》中將扮演主角Atsu,其目標(biāo)是向毀滅其家人的六名反派復(fù)仇,即追捕“YoteiSix”。游戲提供一個“大型開放世界”,玩家可以自由選擇下一個追捕的目標(biāo),無需遵循固定順序。
playground.ru認(rèn)為,這種在大型開放世界中提供一個目標(biāo)列表,并允許玩家自由選擇追捕下一個目標(biāo)的結(jié)構(gòu),可能讓玩家聯(lián)想到經(jīng)典Ubisoft游戲的公式。文章以《孤島驚魂5》為例,該游戲就采用了將地圖劃分為不同區(qū)域,每個區(qū)域?qū)?yīng)一個需要攻克的Boss的設(shè)計思路。
不過,playground.ru也表示,這些非線性目標(biāo)選擇和開放世界設(shè)計可能只是游戲的“外部特征”,《羊蹄山之魂》的實際內(nèi)容和深度如何,仍需等到游戲于今年10月2日登陸PlayStation5后才能最終知曉。
在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的劇情設(shè)計。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來,開發(fā)商Sucker Punch對這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報逐漸浮出水面。
在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進(jìn)入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。
與《對馬島之魂》開發(fā)時類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北海道地區(qū))的準(zhǔn)確呈現(xiàn)。Cornell不僅參觀了博物館與民藝品展,還深入山區(qū)體驗采摘野菜。二人雖已擔(dān)任對馬島觀光大使,此次針對阿伊努文化的補充研究或能避免育碧開發(fā)《刺客信條:影》時引發(fā)的爭議。
盡管《羊蹄山之魂》距發(fā)售尚有數(shù)月,玩家熱情已持續(xù)高漲。除發(fā)售日預(yù)告中驚艷的實機畫面外,前PlayStation高層吉田修平也盛贊本作:“Sucker Punch的游戲總能在早期開發(fā)階段就實現(xiàn)流暢無卡頓的體驗?!彼嘎睹看卧煸L工作室時,制作團(tuán)隊都會積極尋求他對游戲手感的反饋。
“又是這個套路!”近期在《刺客信條:影》社區(qū),響起了玩家們抱怨的聲音——人們開始厭倦這種看似開放實則空洞的敘事方式。
在Reddit論壇的熱門討論帖中,玩家@Loud-Flamingo-217吐槽道:“通關(guān)序章后劇情就陷入停滯!角色在所謂的自由探索中毫無成長,經(jīng)典時刻更是蕩然無存?!?/p>
@SadKazoo補充道:“非線性敘事讓編劇根本沒法鋪墊伏筆,故事連貫性被撕得粉碎?!?/p>
在一片吐槽聲之中,《刺客信條:起源》被頻繁提及作為正面教材,并希望育碧能回歸《起源》那樣的故事架構(gòu)。玩家@NoNefariousness2144:“巴耶克的故事既有刺殺順序的自由度,又通過主線任務(wù)牢牢把控節(jié)奏,這才是平衡之道?!?/p>