盜賊遺產(chǎn)2傳奇武器選擇哪些比較好?想必很多小伙伴都知道這款游戲近期非?;鸨?,游戲里面的話一些角色都是有傳奇武器的呢,那么不是所有的傳奇武器都是比較的適合的,接下來小編就給大家?guī)砹吮I賊遺產(chǎn)2傳奇武器選擇建議一覽,希望能幫助到大家,一起來看看吧。
傳奇武器確實(shí)蠻拉胯的,鐮刀除了BOSS之外,打小怪蠻不錯(cuò)的,可以錯(cuò)位攻擊,并且空戰(zhàn)能力極強(qiáng)。
狂戰(zhàn)的看不懂,愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈么,傷害完全不能和普通武器比。
拳擊的武器我最怕了,貼臉傷害比怪物打你還疼,真不知道這設(shè)計(jì)的什么東西。
獵人的也是適合清怪用的,基本是其他武器傷害的2.5倍左右。
而且狂戰(zhàn)用起來的確迷惑,原本刀刀暴擊,而且也能轉(zhuǎn)圈圈。
升為傳奇后,傷害一般,不夠靈活,唯一的優(yōu)勢(shì)就是回藍(lán)挺快的,能夠配合炎障玩,但加起來的傷害不見得比斧頭暴擊高多少。
射手的話只能地面射擊,硬直還大,對(duì)需要各種回避的強(qiáng)化BOSS;
廚師的話勺子拿手感誰用誰知道,回?fù)魪楈F也沒了。
騎士的話這個(gè)相對(duì)其實(shí)不錯(cuò),以手感換距離,沒啥負(fù)面。
大家可以看看這篇文章,小編給大家?guī)淼谋I賊遺產(chǎn)2傳奇武器選擇建議一覽,請(qǐng)關(guān)注以獲取第一時(shí)間的資訊更新信息。
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盜賊遺產(chǎn)2是盜賊遺產(chǎn)系列的正統(tǒng)續(xù)作,今天小編就來介紹一下這款正代游戲的續(xù)作,并為玩家們準(zhǔn)備好了盜賊遺產(chǎn)2手機(jī)版下載安裝地址2022,點(diǎn)擊下方按鈕即可在九游下載預(yù)約游戲,幫助玩家可以更快的進(jìn)入游戲。
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盜賊遺產(chǎn)2作為一款rogulike游戲,繼承了前作大多的玩法,全新的地圖場(chǎng)景給玩家?guī)沓两愕捏w驗(yàn),15種玩法各異的職業(yè)等待玩家體驗(yàn),長矛兵、吟游詩人等角色有著更新穎的戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家親自培養(yǎng)英雄先輩的后代形成不一樣的人格,培養(yǎng)一位和平主義的戰(zhàn)士還是素食主義的射手全由自己的操作決定。
游戲最吸引人的玩法依舊是關(guān)卡中流暢的打斗體驗(yàn),無論是劍士還是射手,都可以通過簡單流暢的動(dòng)作打出華麗的戰(zhàn)斗,同時(shí)游戲新設(shè)置有角色持續(xù)性升級(jí)的玩法,讓玩家的角色在一次次的挑戰(zhàn)中逐漸變得強(qiáng)大。閑暇時(shí)用來解壓也是一種不錯(cuò)的選擇。
游戲還穿插有一定的通關(guān)技巧元素,龐大的關(guān)卡中玩家不僅需要消滅看守財(cái)寶的怪物,還要有著高水平的游戲操作跨越一些場(chǎng)景障礙才能成功通關(guān),為收集金幣的途中增加了更多的樂趣。
今天關(guān)于盜賊遺產(chǎn)2手機(jī)版下載安裝地址2022的介紹到這里就結(jié)束了,玩家們對(duì)這款游戲感興趣的話可以點(diǎn)擊上方鏈接進(jìn)行下載。
《盜賊遺產(chǎn)2》中玩家們將扮演一個(gè)世代繼承的家族一路擊敗各個(gè)BOSS,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定,下面請(qǐng)看“干掉昨天”帶來的《盜賊遺產(chǎn)2》玩法及設(shè)定評(píng)析,希望能夠幫助大家。
職業(yè)概述
每次開局前玩家都需要在三個(gè)角色中選擇一個(gè),這些角色擁有不同的職業(yè)、天賦和法術(shù),有的還會(huì)自帶一些遺物和特質(zhì)。
不同的職業(yè)擁有不同的攻擊模組和天賦技能,從攻擊方式到手感差異很大,有的職業(yè)還有進(jìn)階的連招系統(tǒng),不清楚的話可以在初始莊園的高臺(tái)處和訓(xùn)練假人對(duì)話,假人會(huì)詳細(xì)的介紹職業(yè)操作。
初始的騎士揮舞著一把大劍,整體攻擊比較均衡,天賦是使用盾牌格擋一部分傷害。
另一個(gè)職業(yè)龍槍兵使用武器長槍,每次攻擊都能釋放小型沖擊波,長按攻擊鍵還能沖刺飛行,其天賦技能是部署一面能反彈多數(shù)彈幕的盾牌,這個(gè)技能可以和飛行聯(lián)動(dòng),非常實(shí)用。
射手的弓箭威力強(qiáng)大,但是需要蓄力才能釋放,完美蓄力能穩(wěn)定觸發(fā)暴擊,雖然要瞄準(zhǔn),但是攻擊很容易命中,天賦技能是創(chuàng)造一個(gè)臨時(shí)的藤曼平臺(tái),站在上面不但可以躲避一些彈幕,還能發(fā)射帶有孢子爆裂效果的弓箭。
還有個(gè)職業(yè)是廚師,武器則是平底鍋,攻擊有輕微的延遲,但是可以反彈大部分彈幕,天賦技能是烹飪回復(fù)體力和法力,雖然笨重,但是容錯(cuò)率非常高。
本作的職業(yè)非常多,還有刺客、拳擊手、法師、決斗者、槍手、武神等非常多的職業(yè),可玩性很高,只是好多職業(yè)要到解鎖才能使用。
每個(gè)角色還擁有一個(gè)特別的法術(shù),和天賦技能不同的是需要消耗法力值才能釋放,而且一般情況下沒有和職業(yè)的聯(lián)動(dòng)效果,不過法術(shù)卻可以打開隱藏道路,而且大部分能夠隔墻攻擊,合理的運(yùn)用法術(shù)和攻擊才是正確的操作。
人物設(shè)定
特質(zhì)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最為特色的設(shè)定,前作中的特質(zhì)是各種奇奇怪怪的病癥,如巨大癥、侏儒癥、色盲癥等,有的還會(huì)對(duì)游戲有影響,比如侏儒癥可以直接走進(jìn)較小的暗道,還有個(gè)病癥是界面上下顛倒的,非常有意思,可惜的是在《盜賊遺產(chǎn)2》中沒能看到這兩個(gè)特質(zhì)的重現(xiàn)。
本作中的特質(zhì)更是五花八門,有帶來正面增益效果的特質(zhì),也有一些負(fù)面特質(zhì)會(huì)讓冒險(xiǎn)旅程變得更加兇險(xiǎn),系統(tǒng)會(huì)為這些負(fù)面特質(zhì)賦予金幣加成作為補(bǔ)償。
巨星特質(zhì)會(huì)帶有燈光聚焦,其實(shí)是只有范圍視野,巨人癥和侏儒癥特質(zhì)癥會(huì)改變角色體型,巨人體型的攻擊更好命中,但相應(yīng)的自己也不好躲避傷害,侏儒癥則反之。
有一個(gè)特質(zhì)是以損失生命值的代價(jià)換取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飛彈。
比較硬核的有像《死亡細(xì)胞》中詛咒一樣受到傷害必死的特質(zhì),作為補(bǔ)償會(huì)獲得200%的金幣加成。
還有大量整活的特質(zhì),比如有個(gè)特質(zhì)會(huì)將天賦替換為放屁,懷舊特質(zhì)則會(huì)給畫面加上一層黃褐色的舊畫面濾鏡。
素食者特質(zhì)無法使用游戲中用來回血的雞腿和披薩等道具,清教徒特質(zhì)會(huì)給所有敵人和陷阱類的道具加上馬賽克。
最離譜的是有個(gè)特質(zhì)叫做和平主義者,效果是無法造成傷害,是的你沒有看錯(cuò),帶上這個(gè)特性的話角色會(huì)手持和平主義標(biāo)志,傷害為0,太搞了。
動(dòng)作系統(tǒng)
《盜賊遺產(chǎn)2》的動(dòng)作系統(tǒng)基本繼承了一代,分為攻擊、跳躍、天賦、法術(shù)、沖刺和回旋踢等操作。
一開始角色的機(jī)動(dòng)性較差,還不會(huì)二段跳和空中沖刺等操作,需要先獲取傳家寶來解鎖能力,等過個(gè)兩三輪基本就能解鎖全部的操作了,這個(gè)時(shí)候才有正常的游戲體驗(yàn)。
本作中沖刺默認(rèn)是向面對(duì)的方向沖刺了,也可以在設(shè)置中將沖刺換為經(jīng)典操作,然后使用QE來分別向不同的方向沖刺,有的時(shí)候很好用,比如打一下就立刻向后沖刺,不用再額外回頭。
回旋踢是本作中新加入的一個(gè)機(jī)制,和前作的下劈類似,可以攻擊下方并且可以打開腳下的機(jī)關(guān)。回旋踢的另一個(gè)重要的作用是借力跳躍,對(duì)著一些彈幕和機(jī)關(guān)使用的話會(huì)向上跳躍,再配合本體的兩段跳躍,能到達(dá)一些很高的平臺(tái),也能躲避一些體型巨大的boss。
本作中刻意的加強(qiáng)了回旋踢的重要性,一些機(jī)關(guān)只有回旋踢才能觸發(fā),后面的場(chǎng)景中還會(huì)遇到一些只有通過回旋踢才能解決的敵人,但問題是本體常用的操作已經(jīng)有攻擊、跳躍、沖刺、天賦、法術(shù)、使用等6個(gè)之多,再加上回旋踢,激烈的戰(zhàn)斗中難免有些手忙腳亂。
一代的下劈就讓人很不適應(yīng),還好有選項(xiàng)可以用簡單的下鍵代替其操作,那我們?cè)倩仡^看一下,這個(gè)回旋踢的操作完全可以通過常規(guī)跳躍來取而代之,刻意的加入鍵位反而增加了玩家的上手難度,在遍布機(jī)關(guān)陷阱步步為營的游戲世界中,這個(gè)操作真的漂亮嗎?
遺物與決心
游戲中角色擁有一個(gè)叫做決心的數(shù)值,決心越低,最大生命值就越低,而每次獲取遺物都會(huì)減少一部分決心,到了后面就會(huì)出現(xiàn)滿身神裝但是一碰就死的尷尬局面。
這個(gè)是大部分rogue類游戲都會(huì)采用的風(fēng)險(xiǎn)抉擇的方式,迫使玩家在收益與風(fēng)險(xiǎn)之間找到適合自己的平衡點(diǎn),但粗暴的降低血量并不是個(gè)好的處理方式,這一點(diǎn)上《無間冥寺》則要做的更好,后者的詛咒系統(tǒng)如果能合理利用的話,會(huì)變成助力玩家通關(guān)的有力途徑。
本作需要肝的程度相比前作可謂是登峰造極,大量的升級(jí)項(xiàng)目和解鎖項(xiàng)目等著玩家去肝,相比著名肝帝游戲《哈迪斯》有過之而無不及。
和大部分rogue游戲的設(shè)定一樣,金幣不能帶到下一次游戲中,需要在新游戲前盡可能的花費(fèi)掉,解鎖保險(xiǎn)箱后每次開始新游戲會(huì)將一部分金幣存起來。
游戲中玩家選擇角色后便會(huì)進(jìn)入莊園界面,莊園內(nèi)包含大大小小數(shù)十種項(xiàng)目,大到角色解鎖,小到屬性升級(jí),每種項(xiàng)目都要去慢慢升級(jí),要耗費(fèi)的金幣相當(dāng)高,而每次升級(jí)只加一點(diǎn)屬性,連續(xù)肝一段時(shí)間簡直乏味的想吐。
然后還有一系列的裝備和符文需要持續(xù)收集解鎖,解鎖的方式是在關(guān)卡中拿到藍(lán)圖,解鎖后還要使用金幣才能裝備這些項(xiàng)目。
前面提到的遺物也需要慢慢收集去解鎖,當(dāng)我一次看到某直播間幾百級(jí)的人物時(shí),莫名感到一陣陣的肝痛。
更像銀河惡魔城的rogue
本作的地圖由數(shù)個(gè)不同的區(qū)域和場(chǎng)景組成,進(jìn)入新的區(qū)域時(shí)都會(huì)有明顯的等級(jí)提示。
一些區(qū)域如冥界書齋、太陽塔等在獲得特定的能力前無法進(jìn)入,這點(diǎn)是非常明顯的銀河惡魔城特征,但這些區(qū)域也不是絕對(duì)的無法進(jìn)入,比如冥界書齋就可以通過獲得飛行道具進(jìn)入,或是使用龍槍兵的沖刺飛行也能實(shí)現(xiàn)同樣效果。
最像銀河惡魔城的一點(diǎn),也是和rogue游戲區(qū)別很大的一點(diǎn),就是在一次完整通關(guān)前擊敗的boss不會(huì)重生,而且由于半開放式的地圖,使得游戲流程的靈活性大大提高,這一點(diǎn)也與目前流行的動(dòng)作rogue有著比較大的區(qū)別。
還有個(gè)問題就是難以在本作體會(huì)到rogue游戲成型后的爽快感,攻擊方式大多來自于武器模組和技能,前期怎么打,到了后期還是怎么打,既沒有《死亡細(xì)胞》那樣的局內(nèi)裝備升級(jí),也沒有《哈迪斯》那樣靠bd完全改變攻擊策略的玩法,玩的久了難免有些單調(diào)。
房規(guī)選項(xiàng)
本作最為玩家詬病的一點(diǎn)就是碰撞傷害了,其實(shí)問題不在這里,碰撞傷害是個(gè)游戲都會(huì)有,問題在于沖刺沒有無敵幀,習(xí)慣了沖刺躲閃的話自然會(huì)覺得無法適應(yīng)。
游戲差評(píng)中很大一部分也來自于碰撞傷害,大家不要忘了房規(guī)選項(xiàng)啊,《哈迪斯》中廣受好評(píng)的神力模式到了《盜賊遺產(chǎn)2》中卻無人問津,游戲自帶的這個(gè)修改器可隨時(shí)開關(guān)碰撞傷害、調(diào)整敵人血量和傷害,甚至可以隨時(shí)開啟飛行模式,還不影響各種成就的獲取。
其實(shí)碰撞傷害我是可以接受的,畢竟一代就是這樣,倒是補(bǔ)給品的掉落機(jī)制很煩人,滿血時(shí)不斷掉回血道具,但是當(dāng)你真正掉血后回血道具就莫名變得稀有,一次兩次還可以當(dāng)作運(yùn)氣使然,但每次都是這樣就過分了,不要求殘血必掉回血,能不能滿血時(shí)不要用那么多的雞腿和披薩給人一種可以打的很輕松的感覺啊。
總結(jié)
一款比較傳統(tǒng)比較硬核的動(dòng)作rogue游戲,內(nèi)容極其豐富,對(duì)比前作更是超級(jí)進(jìn)化,特質(zhì)系統(tǒng)非常有意思,刷到一些搞怪的特質(zhì)讓人不免會(huì)心一笑,多種新職業(yè)的加入也讓游戲的可玩性大大提升。
缺點(diǎn)則比較明顯,特別特別費(fèi)肝,而且相比目前流行的rogue游戲欠缺了一些爽快度,即便如此《盜賊遺產(chǎn)2》仍然是一部不可多得的佳作,各種新奇的設(shè)定讓新手老手都能鉆研一番,地圖元素的豐富和各種陷阱的加入,使得玩家要像《洞穴探險(xiǎn)》系列一樣謹(jǐn)小慎微的冒險(xiǎn),這種體驗(yàn)也別有一番感覺。
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盜賊遺產(chǎn)2作為《盜賊遺產(chǎn)》續(xù)作,為大家?guī)砹烁嗑蕜∏樘魬?zhàn)和玩法,其中玩家能在靈魂商店內(nèi)通過靈魂來解鎖一些好東西,那么盜賊遺產(chǎn)2靈魂商店怎么開啟呢?下面就為大家?guī)碓敿?xì)攻略,感興趣的朋友快來看看吧。
靈魂商店:位于漂流屋內(nèi)上方,可于這邊消耗靈魂解鎖各類項(xiàng)目。
解鎖方式為第一次擊破首領(lǐng)后出現(xiàn)。
注:靈魂商店的項(xiàng)目是解鎖各類等級(jí)上限以及繼承者選項(xiàng),因此單純解鎖并無實(shí)質(zhì)的立即幫助,還得再提升各類等級(jí),可等逼近等級(jí)上限有需求時(shí)在進(jìn)行解鎖。
1.首領(lǐng)寶箱。
2.厄瑞玻斯的傷疤挑戰(zhàn),銅杯、銀杯、金杯獎(jiǎng)勵(lì)。
3.靈魂商店交換(消耗礦石和乙太)。
4.各NPC好感達(dá)最高。
《盜賊遺產(chǎn)2》重量級(jí)別是游戲中的一個(gè)特殊機(jī)制,玩家在攜帶裝備的過程中自身的裝備重量也會(huì)影響到游戲中的體驗(yàn),可能有玩家還不清楚這個(gè)機(jī)制造成的影響,下面小編就給大家整理了重量級(jí)別的機(jī)制解析,一起來看看吧!
《盜賊遺產(chǎn)2》重量級(jí)別機(jī)制解析
機(jī)制介紹
目前裝備重量/最大裝備重量的數(shù)值會(huì)對(duì)應(yīng)重量級(jí)別,重量級(jí)別對(duì)應(yīng)的狀態(tài)會(huì)影響初始決心量。
輕:初始決心提升125%
中等:初始決心提升100%
重:初始決心提升75%
沉重:初始決心提升50%
輕/中等/重/沉重
初始為20%一階段
0~20% / 21~40% / 41~60% / 61~100%
點(diǎn)滿技能后為30%一階段
0~30% / 31~60% / 61~90% / 91~100%
提升方式
提高重量級(jí)別(有氧教室)
裝備重量提升方式
裝備重量提升I、II、III(時(shí)尚房間、裁縫、工匠)
每級(jí)提升10點(diǎn)裝備重量。
職業(yè)精通:騎士、武神(賢人圖騰)
每級(jí)提升10點(diǎn)裝備重量。
符文重量提升方式 符文重量提升I、II、III(蝕刻室、枕頭銑床、床鋪銑床) 每級(jí)提升10點(diǎn)裝備重量。 卡戎供品等級(jí)(慈善地下城) 每級(jí)提升2點(diǎn)符文重量。 職業(yè)精通:全職業(yè)(賢人圖騰) 每級(jí)提升2點(diǎn)符文重量 以上就是關(guān)于《盜賊遺產(chǎn)2》重量級(jí)別機(jī)制解析的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家了解具體的信息。