三國(guó)霸王大陸里面的新手要做的事情有很多,想要發(fā)展自身的實(shí)力是需要一定的技巧,那么三國(guó)霸王大陸里面的新手究竟應(yīng)該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下三國(guó)霸王大陸新手玩法教程分享,希望能夠幫助到大家。
游戲戰(zhàn)斗的勝負(fù),取決玩家的戰(zhàn)前準(zhǔn)備和戰(zhàn)場(chǎng)操控兩大部分。
一:戰(zhàn)前準(zhǔn)備
(戰(zhàn)場(chǎng)第1要素)名將屬性
名將的武力、智力、技力和生命值攸關(guān)戰(zhàn)斗勝敗,謀臣武將分別擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻和近戰(zhàn),軍師還可小幅度影響武將和士兵屬性,類似紅白機(jī)霸王的大陸,呂布以一破千。
(戰(zhàn)場(chǎng)第2要素)兵種相克
首選克制對(duì)方的兵種上場(chǎng),若沒有,選擇互不相克的兵種上場(chǎng)。簡(jiǎn)單相克長(zhǎng)槍兵克制—樸刀兵,樸刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制長(zhǎng)槍
(戰(zhàn)場(chǎng)第3要素)兵陣策略
在同等兵力下,陣型決定兵種是否有更高的殺傷力,而當(dāng)我方為遠(yuǎn)攻型武將,敵方為近戰(zhàn)型武將時(shí),就需兵陣有效阻擋敵將接近我方將領(lǐng)進(jìn)行近戰(zhàn)。
(戰(zhàn)場(chǎng)第4要素)戰(zhàn)斗順序選擇
選擇武將出戰(zhàn)順序很重要,出征前補(bǔ)滿生命值、技能值和士兵數(shù),帶不同兵種的武將,首選克制敵軍的兵種出戰(zhàn),已方高級(jí)武將留在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)戰(zhàn)敵方高級(jí)將領(lǐng)。
(戰(zhàn)場(chǎng)第5要素)戰(zhàn)斗裝備屬性
武將裝備的兵器,防具,馬匹,書籍能夠提升武將的前4種屬性,同時(shí)強(qiáng)化能大幅提高武將的裝備屬性。
二:戰(zhàn)斗操控
戰(zhàn)斗操控由3大部分組成,技能指令,武將屬性和戰(zhàn)場(chǎng)屬性。
1、武將技
需要手動(dòng)操控釋放,會(huì)消耗相應(yīng)的技能值,同時(shí)集氣槽需滿。
2、指令
號(hào)令武將、士兵前進(jìn)、撤退、待命、出擊等。
3、集氣槽
黃色,武將技能的恢復(fù)時(shí)間,類似cd冷卻槽,可快速恢復(fù)。
4、技力
血量
武將本局能夠釋放技能的點(diǎn)數(shù),除去軍師技作用外,戰(zhàn)斗中無法補(bǔ)充
武將血量,耗盡則敗
5、縮略地圖
滑動(dòng)黑框小地圖查看敵我雙方兵力動(dòng)向
6、倒計(jì)時(shí)
回合倒計(jì)時(shí)結(jié)束,游戲結(jié)束
7、士兵
查看敵我雙方當(dāng)前的士兵,等級(jí)越高攜帶的士兵也會(huì)相應(yīng)增加。
武將指令詳解:
全軍撤退
武將和士兵往后撤出戰(zhàn)場(chǎng),撤出即敗
全軍待命
武將和士兵停止突擊或者停止后退
武將出擊
武將單獨(dú)前進(jìn)
全軍突擊
武將和士兵全部出擊
士兵突擊
士兵出擊
戰(zhàn)場(chǎng)操控策略:
1、清楚本局的目的,是要消滅敵軍士兵,還是敵將生命,有時(shí)1,2名武將的失敗能換來一場(chǎng)戰(zhàn)役的成功。
2、首先算好武將的技力條,能夠釋放幾次技能。戰(zhàn)斗過程中技力無法恢復(fù)
3、把握技能的釋放時(shí)間,一般敵將沒血會(huì)逃跑,所以要留1次技能在敵將逃跑時(shí)秒殺。
4、保護(hù)我方武將血量為優(yōu)先,在我方實(shí)力不足情況下,優(yōu)先消耗我方小兵,最好通過兵陣策略,保護(hù)武將,因?yàn)榧幢阈”鴶?shù)滿,若武將陣亡,此局為敗。
5、利用全軍待命選擇較好的戰(zhàn)場(chǎng)位置,如將我方士兵前進(jìn)至武將前方,然后待機(jī)保護(hù)我將。
6、針對(duì)敵我兵種相克之勢(shì),選擇不同的戰(zhàn)斗操控。例如,對(duì)方是弓箭手,我方是長(zhǎng)槍兵,則長(zhǎng)槍兵不適宜待機(jī),選擇士兵突擊。
三國(guó)霸王大陸里面的新手要做的事情有很多,想要發(fā)展自身的實(shí)力是需要一定的技巧,那么三國(guó)霸王大陸里面的新手究竟應(yīng)該怎么玩呢?下面小編就給大家介紹一下三國(guó)霸王大陸新手玩法教程分享,希望能夠幫助到大家。
游戲戰(zhàn)斗的勝負(fù),取決玩家的戰(zhàn)前準(zhǔn)備和戰(zhàn)場(chǎng)操控兩大部分。
一:戰(zhàn)前準(zhǔn)備
(戰(zhàn)場(chǎng)第1要素)名將屬性
名將的武力、智力、技力和生命值攸關(guān)戰(zhàn)斗勝敗,謀臣武將分別擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻和近戰(zhàn),軍師還可小幅度影響武將和士兵屬性,類似紅白機(jī)霸王的大陸,呂布以一破千。
(戰(zhàn)場(chǎng)第2要素)兵種相克
首選克制對(duì)方的兵種上場(chǎng),若沒有,選擇互不相克的兵種上場(chǎng)。簡(jiǎn)單相克長(zhǎng)槍兵克制—樸刀兵,樸刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制長(zhǎng)槍
(戰(zhàn)場(chǎng)第3要素)兵陣策略
在同等兵力下,陣型決定兵種是否有更高的殺傷力,而當(dāng)我方為遠(yuǎn)攻型武將,敵方為近戰(zhàn)型武將時(shí),就需兵陣有效阻擋敵將接近我方將領(lǐng)進(jìn)行近戰(zhàn)。
(戰(zhàn)場(chǎng)第4要素)戰(zhàn)斗順序選擇
選擇武將出戰(zhàn)順序很重要,出征前補(bǔ)滿生命值、技能值和士兵數(shù),帶不同兵種的武將,首選克制敵軍的兵種出戰(zhàn),已方高級(jí)武將留在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)戰(zhàn)敵方高級(jí)將領(lǐng)。
(戰(zhàn)場(chǎng)第5要素)戰(zhàn)斗裝備屬性
武將裝備的兵器,防具,馬匹,書籍能夠提升武將的前4種屬性,同時(shí)強(qiáng)化能大幅提高武將的裝備屬性。
二:戰(zhàn)斗操控
戰(zhàn)斗操控由3大部分組成,技能指令,武將屬性和戰(zhàn)場(chǎng)屬性。
1、武將技
需要手動(dòng)操控釋放,會(huì)消耗相應(yīng)的技能值,同時(shí)集氣槽需滿。
2、指令
號(hào)令武將、士兵前進(jìn)、撤退、待命、出擊等。
3、集氣槽
黃色,武將技能的恢復(fù)時(shí)間,類似cd冷卻槽,可快速恢復(fù)。
4、技力
血量
武將本局能夠釋放技能的點(diǎn)數(shù),除去軍師技作用外,戰(zhàn)斗中無法補(bǔ)充
武將血量,耗盡則敗
5、縮略地圖
滑動(dòng)黑框小地圖查看敵我雙方兵力動(dòng)向
6、倒計(jì)時(shí)
回合倒計(jì)時(shí)結(jié)束,游戲結(jié)束
7、士兵
查看敵我雙方當(dāng)前的士兵,等級(jí)越高攜帶的士兵也會(huì)相應(yīng)增加。
武將指令詳解:
全軍撤退
武將和士兵往后撤出戰(zhàn)場(chǎng),撤出即敗
全軍待命
武將和士兵停止突擊或者停止后退
武將出擊
武將單獨(dú)前進(jìn)
全軍突擊
武將和士兵全部出擊
士兵突擊
士兵出擊
戰(zhàn)場(chǎng)操控策略:
1、清楚本局的目的,是要消滅敵軍士兵,還是敵將生命,有時(shí)1,2名武將的失敗能換來一場(chǎng)戰(zhàn)役的成功。
2、首先算好武將的技力條,能夠釋放幾次技能。戰(zhàn)斗過程中技力無法恢復(fù)
3、把握技能的釋放時(shí)間,一般敵將沒血會(huì)逃跑,所以要留1次技能在敵將逃跑時(shí)秒殺。
4、保護(hù)我方武將血量為優(yōu)先,在我方實(shí)力不足情況下,優(yōu)先消耗我方小兵,最好通過兵陣策略,保護(hù)武將,因?yàn)榧幢阈”鴶?shù)滿,若武將陣亡,此局為敗。
5、利用全軍待命選擇較好的戰(zhàn)場(chǎng)位置,如將我方士兵前進(jìn)至武將前方,然后待機(jī)保護(hù)我將。
6、針對(duì)敵我兵種相克之勢(shì),選擇不同的戰(zhàn)斗操控。例如,對(duì)方是弓箭手,我方是長(zhǎng)槍兵,則長(zhǎng)槍兵不適宜待機(jī),選擇士兵突擊。
做為國(guó)人記憶最深刻的一款三國(guó)志策略游戲,三國(guó)志霸王的大陸,一向是三國(guó)游戲迷心中的一座殿堂。哪怕后來的三國(guó)志系列出了那么多,現(xiàn)在的手游那么吸金掙錢。都無法改變霸王的大陸最優(yōu)秀這個(gè)結(jié)論。
這款30年前,容量不過幾M的游戲好在哪里?
有人會(huì)跟你說這款游戲玩起來非常爽快,有人會(huì)說非常過癮,也有人會(huì)說策略感很強(qiáng)。但是不會(huì)有人和你說它很真實(shí),很符合歷史。
做為一款策略SLG游戲,后來的光榮三國(guó)志是以尊重歷史,符合真實(shí)三國(guó)體驗(yàn)而聞名。可是早年間的霸王的大陸并不是如此。
它更多還是注重自己身為游戲的一面,所有的背景與題材,都是為了豐富游戲性而存在的。
所以在霸王的大陸中,有著很多看起來非常離譜,但是玩起來又十分好玩的設(shè)定。
大家一方面吐槽這些設(shè)定有多么的不合理,但是又被這樣設(shè)定下的玩法深深吸引。這就是霸王的大陸魅力所在。
那么,在這款游戲中的離譜卻又好玩的設(shè)定有哪些呢?我們不妨一一看來。
離譜指數(shù):3星;爽快指數(shù):4星
首先,我們來看第一個(gè)離譜設(shè)定。
在霸王的大陸里,戰(zhàn)斗是分為大地圖戰(zhàn)役模式,小地圖戰(zhàn)斗模式和武將單挑模式三種的。
真正能夠發(fā)生戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,是戰(zhàn)斗模式和單挑模式。
其中戰(zhàn)斗模式,就是雙方的部隊(duì)左右擺開架勢(shì)。100人為1個(gè)單位,兩邊最多都是10個(gè)單位+1個(gè)主將的表現(xiàn)。
而武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用和部隊(duì)是一樣的,都可以攻擊部隊(duì)或者被敵方部隊(duì)攻擊減血。
但是在霸王的大陸里,開發(fā)者做了一個(gè)很有趣的設(shè)定,那就是武將的武力,決定了武將自己和我方部隊(duì)的傷害能力。而武將的防御數(shù)值,則取決于武將穿的鎧甲防御力有多好。
部隊(duì)的基本傷害=部隊(duì)人數(shù)x(武將武力+武器傷害)/100
武將的防御力=敵方部隊(duì)基本傷害/2-防具防御力
所以,這就造成了一件很有意思的事情。
如果敵方武將是類似張松、程昱這樣的武力底下選手。而我方的武將又穿著甲胄這種重型防具。那么戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)敵方部隊(duì)再多,打我方武將也不會(huì)掉一滴血的情況。
而如果我方的武將是呂布或者張飛這種猛將,那么基本上一個(gè)回合,就能干掉對(duì)面一個(gè)百人隊(duì)。
這樣打起來就很有意思了。如果對(duì)面有多名武力較低的文官在,那么我方只需要派出猛將一員,單槍匹馬就可以干掉對(duì)面數(shù)千人馬加主帥,而自己甚至可以不掉一滴血。
這個(gè)設(shè)定,基本上放到后來的三國(guó)志系列是完全不可能的。也完全不符合現(xiàn)實(shí)。但是偏偏在霸王的大陸里,讓我們找到了趙子龍單挑長(zhǎng)坂坡,關(guān)羽過五關(guān)斬六將的那種爽快感。也是頗為有趣。
離譜指數(shù):4星;爽快指數(shù):3星半
那么,是否在霸王的大陸中面對(duì)頂級(jí)武將,其他角色就完全束手無策了呢?
答案是否定的,因?yàn)殚_發(fā)者給頂級(jí)軍師們,找到了更為離譜的一個(gè)方式,來回?fù)粑鋵⒌耐狄u。
那就是智力如果達(dá)到93點(diǎn)以上的軍師,在戰(zhàn)場(chǎng)上就會(huì)多一個(gè)特殊技能爆炎,消耗全部行動(dòng)力的同時(shí),可以對(duì)面前2格為中心,覆蓋周圍9個(gè)格子內(nèi)的所有敵人造成重大打擊。
如果是士兵單位,一個(gè)爆炎下大概可以被消滅60~80人,如果是武將,則可以打掉50~70的血量。
換句話說,類似上圖這種情況,諸葛亮可以瞬間干掉幾百名敵軍士兵。而如果對(duì)面是個(gè)厲害的武將,那么一顆爆炎下來至少三分之二的血量消失,哪怕是呂布,只剩下20來點(diǎn)血也未必能打得過諸葛亮了。
從游戲體驗(yàn)上,有了這個(gè)特技后頂級(jí)軍師在戰(zhàn)場(chǎng)上就有了核武器的別名。玩家是非常樂意且覺得好玩的。但是如果真要較真來看。
漢朝連火藥都沒有,哪里來的手榴彈呢???
離譜指數(shù):4星半;爽快指數(shù):4星
眾所周知,霸王的大陸里軍師在戰(zhàn)場(chǎng)上最大的作用,就是釋放計(jì)策。
而計(jì)策本身能否成功,是要看雙方的智力差距以及距離差距的。
基本成功率算法: (距離修正+智力差+等級(jí)差x2+難度修正)%
簡(jiǎn)單來講,如果是智力最高的諸葛亮在最高難度下對(duì)智力次高的司馬懿和智力最低的媯覽分別放技能。同樣的3格距離同樣的等級(jí)3,則結(jié)果是:
距離修正=(距離-3)x(-5),3格距離等于距離修正為0;等級(jí)差沒有等于修正也是0,最高難度修正20。
對(duì)司馬懿:
=(99-98+20),最終成功率為21%
對(duì)媯覽:
=(99-8+20),最終成功率為100%,上限95%所以結(jié)果是95%。
看出差別了吧?智力高的武將不容易吃計(jì)策,智力低的特別容易吃計(jì)策。這點(diǎn)是很符合歷史的。
但是問題在于,計(jì)策里有共殺、水攻、劫火等一系列能夠群體殺傷的技能。
這類技能的共性,是可以傷害相鄰的敵方部隊(duì)。
如果你的主將智力很高,不怕敵人的計(jì)策。但是不幸和己方一個(gè)智力很低的武將并列在了一起。那么一個(gè)群體技能打到智力低的武將身上成功后,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),自己的部隊(duì)也一樣受到了傷害。
這應(yīng)該算是最早的:“我被豬隊(duì)友害死”的實(shí)際例子了吧?
當(dāng)然,雖然邏輯上很扯,但是正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)設(shè)定,我們才能看到動(dòng)不動(dòng)就直接一個(gè)劫火燒死對(duì)方數(shù)千人馬的壯舉。
那種一瞬間的爽快感覺,是其他符合邏輯游戲怎樣都無法給與的。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):3星
作為一部歷史作品,三國(guó)志里登場(chǎng)的角色,都是有自己在歷史上的真實(shí)壽命的。絕大多數(shù)三國(guó)類型的游戲,也會(huì)參考?xì)v史的武將年齡,來設(shè)定游戲中武將去世的時(shí)間。
比如比較悲催的孫策,雖然個(gè)人勇武超標(biāo)也是一名好君主,但是短短25歲的壽命,讓他在公元200年就因意外而去世了。
在霸王的大陸里,同樣有著武將壽命這個(gè)概念,而且很難得的是,大多數(shù)武將的壽命和歷史上是一一對(duì)應(yīng)的。
比如諸葛亮是234年去世,劉備是223年,關(guān)羽和曹操都是220年左右,孫策則是200年前后。
但是,我們可愛的開發(fā)組,在這件事上又玩了一個(gè)花活。
那就是雖然武將到點(diǎn)會(huì)死,但是如果我們利用S/L大法,是可以將這個(gè)死亡時(shí)間向后推遲的。
因?yàn)橛螒虻淖龇ǎ钱?dāng)判斷武將已經(jīng)活到他應(yīng)該死的年份后,每個(gè)月都會(huì)判斷一次概率,來決定武將是否本月死亡。如果這個(gè)時(shí)間越久,則判定死亡的概率就越高。大致概率如下:
同年 (2.5%) 12月累計(jì)概率26.20% 第二年 (5%) 12月累計(jì)概率45.96% 第三年 (10%) 12月累計(jì)概率71.76% 第四年 (18.5%) 12月累計(jì)概率91.41% 第五年 (40%) 12月累計(jì)概率99.78% 第六年 (80%) 12月累計(jì)概率幾乎就是100% 一年存活率約十億分之四 第七年及以后 (100%,包死)
所以說如果我們不嫌累,可以用S/L大法不斷拯救要死去的武將。也就是一旦說他死了立刻讀取進(jìn)度,直到本月開始后判定他沒死為止。
用這個(gè)方法,我們最多可以給武將延壽6年。也就是說,諸葛丞相用這招,極限可以讓自己活到240年。
所以說三國(guó)演義里諸葛丞相用的七星攘命大法簡(jiǎn)直弱爆了。在霸王的大陸里,只要你不嫌累,你完全可以讓諸葛丞相延壽后一統(tǒng)天下,哪里還有司馬懿什么事情啊。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):4星
如果說以上這些離譜的設(shè)定都還只是局部影響,那么接下來這兩條設(shè)定,就是幾乎顛覆真實(shí)三國(guó)所有認(rèn)知的修改了。
首先呢,霸王的大陸里有一個(gè)比較特殊的做法,那就是武力沒到90的角色,在升級(jí)的同時(shí)也會(huì)提升一定的武力數(shù)值。直到升滿8級(jí)或者武力超過90為止。
如果是類似夏侯惇這種角色,武力先天在85上,升1~2級(jí)就可以讓自己的武力升到90以上的還算好。
但是如果像徐庶這樣的角色,居然就是因?yàn)槌跏嫉燃?jí)低,所以甚至可以升級(jí)武力到91點(diǎn),關(guān)平、夏侯淵之類的一流武將武力還要高這點(diǎn),就有點(diǎn)讓人匪夷所思了。
周瑜、陸遜、向?qū)?、乃至于曹丕和曹睿父子等等,都可以通過練級(jí),讓自己的勇武超越一流武將這點(diǎn)你能相信么?
正是因?yàn)橛辛诉@套體系,許多原本拿不動(dòng)刀的文官與空有一身蠻力的三流武將,都可以通過養(yǎng)成等級(jí)的方式提升到和一流武將一樣的水平。
類似關(guān)興、關(guān)平、張苞、夏侯惇、夏侯淵、周泰、凌統(tǒng)這類的武將反而是最尷尬的。本來武力定位靠前的他們,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定直接變得無足輕重起來。
當(dāng)然,雖然這個(gè)設(shè)定極度不靠譜,但是一款SLG游戲里,有了類似RPG游戲的養(yǎng)成玩法,還是讓人玩起來很開心的。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):4星半
如果要說什么設(shè)定比剛才這個(gè)文官提升武力的設(shè)定還要要命。那就是這個(gè)武將讀書的設(shè)定了。
和武力不足90的角色可以通過升級(jí)提升武力一樣,智力不到80的角色,也可以通過讀書的方式來提升智力。
模式雖然一樣,但是讀書這件事顯然要更加變態(tài)一些。
因?yàn)槲淞μ嵘鞘艿降燃?jí)最多升8級(jí),以及升級(jí)需要打架獲得經(jīng)驗(yàn)這兩件事情限制的。
而智力提升,只需要讀書一個(gè)指令就可以搞定。并且只要是智力不到80就可以無限讀書。
通過這個(gè)設(shè)定,我們最高可以讓呂布、張飛、馬超等有勇無謀的武將,個(gè)個(gè)智力都遠(yuǎn)超一般的軍師角色,達(dá)到最高90的程度(最高難度電腦可以做到)。
原本智勇雙全的關(guān)羽、趙云、張遼這些角色,甚至就連什么王雙、胡車兒乃至兀突骨之類的傻大哥武將來的聰明。
這點(diǎn)你能想象得到么?
反正在我看來,這條設(shè)定已經(jīng)是非常不合理,但是玩起來非常爽快的一個(gè)設(shè)定了。
離譜指數(shù):5星;爽快指數(shù):5星
最后,我們?cè)賮砜窗酝醯拇箨懤镒钭儜B(tài),也最爽快的一個(gè)設(shè)定——武將變身。
具體變身的方式,之前很多人已經(jīng)說過很多次了,我們于此就不再贅述。
這個(gè)設(shè)定,其實(shí)對(duì)于開發(fā)者來講也是個(gè)意外事件。
畢竟武將變身這個(gè)事的起因,是因?yàn)殚_發(fā)者程序?qū)懙挠袉栴},一些日文名稱排序靠前的武將,在特殊情況下會(huì)受到城市建設(shè)變化的影響,從而將自己的某些屬性和其他屬性錯(cuò)亂后,變成了超過上限99的251或者255。
如果換個(gè)游戲,這種錯(cuò)誤肯定是會(huì)被玩家大罵特罵,但是在霸王的大陸里卻不是如此。
畢竟玩家已經(jīng)忍受了前面那么多離譜的設(shè)定,而且還覺得這些設(shè)定都挺好玩。所以猛然間碰到這個(gè)BUG,反而會(huì)因?yàn)橹橇?a linkid="26024">高達(dá)251之后,所帶來的一些好處而覺得更加有趣。
比如什么戰(zhàn)場(chǎng)上可以放3次爆炎,再比如諸葛亮建設(shè)一次極限是42點(diǎn),而伊籍隨便來一次就是上百點(diǎn)的建設(shè)度之類。
所以很多玩家碰到這個(gè)BUG,第一反應(yīng)不是罵人而是趕快看攻略,尋找如何才能觸發(fā)這個(gè)BUG讓自己玩的更加開心。
能把BUG玩成一個(gè)游戲的亮點(diǎn)和精髓,你也不得不佩服霸王的大陸基礎(chǔ)設(shè)定。是如此的奇妙。
當(dāng)然,除了以上這些離譜設(shè)定外,霸王的大陸里還有其他更多離譜內(nèi)容。比如幾個(gè)寶物下來,就能讓呂布比張飛還要忠心。
再比如隨便逛幾個(gè)空城,你的金錢和糧草就用之不竭等等。
但是不管怎么說,這些設(shè)定都是讓玩家覺得游戲更爽快而不是限制玩家的。所以哪怕再不合理,問題再多,玩家也是覺得好玩而非煩躁。
這種感覺,在后續(xù)的任何一代三國(guó)游戲里,玩家都是無法再次感受到的。
這也就是為什么游戲只出了兩代,但是后面的30年里依然有無數(shù)人喜歡它,并且為之制作大量MOD的原因吧。
畢竟好游戲很多,而霸王的大陸只有一個(gè)。
禮包,這樣很快就可以集齊各種高級(jí)套裝。
關(guān)于裝備的強(qiáng)化與精煉
裝備強(qiáng)化主要是用來提升裝備的等級(jí),各種不同品質(zhì)的裝備能夠提高的等級(jí)上限也各有不同,強(qiáng)化裝備主要消耗的是大量的金錢,新手玩家注意在前期使用藍(lán)綠色裝備為了節(jié)省金錢沒有必要強(qiáng)化到最高,分解裝備后會(huì)返還一定的強(qiáng)化消耗!
同樣的精煉裝備也會(huì)進(jìn)一步提升裝備的屬性,除了需要金幣,還需要一定的裝備精煉石或者首飾精煉石,更高等級(jí)的精煉甚至還需要裝備本身!
值得注意的是,有個(gè)裝備大師系統(tǒng),全身裝備或者首飾達(dá)到一定的等級(jí)后,還可以獲得一定的屬性提升!
關(guān)于天賦等級(jí)的提升:
升級(jí)武將的天賦需要消耗大量的寶石,寶石主要獲取途徑來源為:招募、競(jìng)技商店、挑戰(zhàn)關(guān)卡-首飾精煉、精英關(guān)卡!對(duì)于VIP玩家來說,每天可以使用鉆石購(gòu)買一定次數(shù)的鉆石禮包,有需要的玩家可以購(gòu)買!
關(guān)于神轉(zhuǎn)級(jí)別的提升:
神轉(zhuǎn)對(duì)于武將的提升是非常重要的,除了有一定的屬性提升外,關(guān)鍵是能夠解鎖神轉(zhuǎn)被動(dòng)技能!
神裝級(jí)別提升非常的困難,需要消耗大量的神轉(zhuǎn)丹和將魂!神轉(zhuǎn)丹的獲取途徑比較多,而將魂就比較麻煩了,需要日積月累從各個(gè)途徑慢慢積攢!
神轉(zhuǎn)級(jí)別越高,獲得的被動(dòng)技能就越強(qiáng),比如大喬神轉(zhuǎn)10級(jí)能夠獲得被動(dòng)技能強(qiáng)攻LV10,直接提升攻擊力10000點(diǎn)!
如何進(jìn)行陣容搭配?
布陣六個(gè)位置,助陣六個(gè)位置,一共有12個(gè)位置,想要最大化提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,就一定要安排好這十二個(gè)位置!
首先是布陣,主角是一定要上場(chǎng)的,并且占據(jù)著前排中間的位置;那么在選擇其它五個(gè)武將的時(shí)候,就一定要慎重搭配,下面列出一些布陣的技巧,大家可以參考一下。
1.前排可以放一些生命較高、防御較強(qiáng)的防御型英雄,這樣能夠抗住更多的傷害;
2.在選擇英雄的英雄,一定要注意英雄的組合技能,兩兩搭配四個(gè)英雄可以釋放兩個(gè)組合技能;
3.英雄的陣營(yíng)選擇也很重要,例如吳國(guó)的英雄如果在場(chǎng)的話,神轉(zhuǎn)技能獲得的吳國(guó)被動(dòng)屬性提升就都能受益;
4.注意武將緣分,匹配的武將在場(chǎng)的話,可以提升上場(chǎng)武將的屬性;
5.助陣武將主要用來激活上陣武將的緣分效果,助陣武將的戰(zhàn)力越高,武將能夠提升的緣分效果加成就越多!
FC上的三國(guó)志2霸王的大陸是很多玩家心中不可磨滅的經(jīng)典,當(dāng)然,這個(gè)系列之前還有一部是三國(guó)志中原的霸者,所以霸王的大陸才是三國(guó)志2。這和光榮的三國(guó)志系列是沒有一點(diǎn)關(guān)系的,憑借出色的戰(zhàn)場(chǎng)效果,霸王的大陸在玩家心中比早前的光榮三國(guó)志1更加出色。
當(dāng)年唯一覺得不好的就是,地圖太小了,還沒怎么玩游戲就結(jié)束了,這也導(dǎo)致了很多游戲后期的將領(lǐng)即使出現(xiàn)了也沒有什么大作用了,如果像光榮的三國(guó)志1那么大的地圖就好了。
很大一部分玩家接觸的霸王的大陸都是日文版,有些玩家是借的卡帶,那種連外面黃色的盒子已經(jīng)不知去向的純卡帶,更不要說還有說明書之類的。自然,沒有說明說就只能自己研究游戲中的指令,雖然可以順利玩下去,但會(huì)少得到一些武器之類的,甚至游戲人物都只能靠猜。
小編當(dāng)年玩這款游戲已經(jīng)是98年左右了,當(dāng)時(shí)耗資35塊買的D版,那時(shí)也沒有正版D版的概念,里面附送說明書,感覺霸王的大陸說明書非常良心,里面連如何收阿會(huì)喃都教得一清二楚。通過說明書,還是把游戲中所有的特殊裝備拿齊了的,下面說說游戲中的特殊裝備,大家一起回顧一下。
關(guān)羽的專屬武器,非常容易獲得,只要打下建業(yè)就可以直接在商店買到。但只能關(guān)羽去買,其他武將即使在建業(yè)有錢也買不到。是刀類武器中最好的,攻擊19,重量10,價(jià)錢400。關(guān)于武器攻擊和重量這些好像也是在說明書中看到的。
張飛的專屬武器,和關(guān)王刀是一個(gè)性質(zhì),只能張飛去買。而買的地點(diǎn)是涪陵城,只要打下涪陵就可以在武器店買到。游戲中最吊的武器,攻擊20,重量10,價(jià)錢400。
獲得這把武器關(guān)鍵就是看玩家的細(xì)心和耐心。這把武器必須在涼州戰(zhàn)場(chǎng)的商店里購(gòu)買,而且是武力90以上的武將才能購(gòu)買,最怕的就是條件都具備以后,跑去商店看見武器,發(fā)現(xiàn)身上的錢不夠,這特么就相當(dāng)尷尬了。攻擊18,重量6,價(jià)錢350。
同狼牙槍一樣,只能在永晶的戰(zhàn)場(chǎng)商店購(gòu)買,但不同的就是,永晶是座空城,必須要等敵方占領(lǐng)后才能去攻打。買圣者衣的條件是德90以上,很多攻略上說智力和德雙90才能購(gòu)買或者就是智力和德任意一個(gè)90以上就可以購(gòu)買,其實(shí)不對(duì),只需要德90以上。防御11,重量3,價(jià)錢350。
防御最高的防具,獲得方式是武將單挑中,挑死劉備得到,只是當(dāng)年很多玩家都選擇劉備,這樣的話想得到龍鱗鎧就只能把劉備拿去送了,再把得到龍鱗鎧的武將籠絡(luò)過來。防12,重量7。
和除了劉備、馬騰、董卓、曹操之外的君主單挑,贏了有80%的幾率獲得,那些繼承的君主是否包含在內(nèi)沒研究過,一般都是存檔,沒有得到就重新讀檔在進(jìn)攻一遍。攻擊17,重量8。
和馬騰單挑獲勝后得到,只是青釭劍原本是曹操的佩劍,怎么跑去馬騰那里了,這有點(diǎn)不科學(xué)。攻擊15,重量6。
曹操的佩劍,自然就是單挑曹操獲勝后獲得,50%的幾率。攻擊16,重量7。
等級(jí)小于等于2的武將和董卓單挑,獲勝后30%的幾率獲得。這七星寶劍估計(jì)就是王允拿給曹操去刺殺董卓的,結(jié)果沒有機(jī)會(huì)刺殺變成送劍了。攻擊17,重量4。
以上武器防具都具有唯一性,只能得到一把或者一件,至于得到幾率,因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),當(dāng)年的書名書也不知去向,如果有寫錯(cuò),請(qǐng)指正。
那么當(dāng)年你是否全部得到了呢?請(qǐng)不要以現(xiàn)在的眼光來說,就說當(dāng)年就好了。歡迎留言。